隨著
智能電視產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,各大廠商已經(jīng)從單純的硬件較量上升到包括內(nèi)容的競爭,電視游戲成為熱點。隨著硬件廠商、互聯(lián)網(wǎng)巨頭、游戲企業(yè)、VC都已將目光聚焦到電視游戲領(lǐng)域,市場研究機構(gòu)奧維咨詢預計,2015電視游戲市場競爭將愈加激烈,并將初步形成穩(wěn)定格局。但業(yè)內(nèi)人士也認為,目前電視游戲仍處于發(fā)展初期,存在瓶頸與難題。
奧維咨詢的報告顯示,2014年智能電視游戲產(chǎn)品數(shù)量不斷增加,智能電視軟件將近半數(shù)為游戲,不過雖然游戲產(chǎn)品數(shù)量最多,但下載量僅為 8.48%,遠低于視頻以及工具類產(chǎn)品。奧維咨詢分析師王鑫認為,目前游戲市場仍處于培育期,預計隨著廠商的發(fā)力與智能電視的普及,游戲產(chǎn)品關(guān)注度將快速提高。
按照產(chǎn)品類型來看,智能電視游戲的產(chǎn)品類型豐富,其中以休閑益智類產(chǎn)品數(shù)量最多,輕度游戲成為主要切入點,動作、棋牌類游戲也是熱門產(chǎn)品。 目前手柄操作的游戲數(shù)量最多,占到51.9%,有三成的游戲產(chǎn)品支持遙控器直接操作,需要鼠標控制的游戲仍占18.4%的比例,這類游戲大多移植于移動 端,用戶體驗差,預計未來數(shù)量會逐漸減少。
目前,游戲產(chǎn)品受市場熱捧,百度、阿里、騰訊都公開發(fā)布電視游戲產(chǎn)品與發(fā)展戰(zhàn)略,小米、邊鋒、有樂等游戲公司也全部參與其中,而廣電、電信運營商也部分推出游戲平臺產(chǎn)品,各方的發(fā)力將推動電視游戲行業(yè)將進入快速發(fā)展時期。不過專家認為困難與機遇并存,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品是增加用戶粘性的基礎(chǔ),游戲產(chǎn)品內(nèi)容匱乏將是游戲開發(fā)商需要優(yōu)先解決的問題,此外,硬件平臺整體性能偏低以及盈利模式尚未清晰,都是
電視游戲行業(yè)未來需要跨越的障礙。