在美國CES 2015上,海信將與動(dòng)游、日本TACHIMU聯(lián)合推出的游戲“魔幻羽毛球2”。屆時(shí),
海信將在智能電視平臺(tái)上線該游戲。
據(jù)了解,該游戲最大賣點(diǎn)是,離開電視時(shí),手機(jī)可以從“手柄”變成“手游”,讓用戶想玩就玩、想走就走,讓電視游戲和手游的融合成為一個(gè)全新體驗(yàn)。
隨著國內(nèi)政策對(duì)電視游戲市場(chǎng)的放開,2015電視游戲市場(chǎng)將迎來前所未有的蓬勃發(fā)展。在操作方式上,手柄、遙控器和鼠標(biāo)是目前最常見的幾種智能電視游戲的互動(dòng)方式。據(jù)奧維咨詢近日發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,目前有51.9%的智能電視游戲支持手柄操作,35.1%的游戲支持遙控器操作,另有18.4%的游戲支持鼠標(biāo)操作。而海信推出的這款游戲帶來了全新的操作方式,勢(shì)必會(huì)對(duì)整個(gè)智能
電視游戲體驗(yàn)帶來不小的提升。